Этот туториал посвящён работе в Sims 3 Workshop. В этом туториале вы научитесь создавать новую одежду и текстуры (только без мешинга, пока что обойдёмся простыми текстурами). Нам понадобятся:
-Сам Sims 3 Workshop;
-Adobe Photohop (я использую 8.0 версию);
-DDS Plug-In (В самом Photohop его нет);
-Навык (хотя бы базовый) работы в Photohop.
Предупреждаю-работа не из легких, нужно терпение и труд!

Часть 1: Учимся работать в Sims 3 Workshop.
Открываем наш Sims 3 Workshop. Если вы хотите создать новый проект, кликаем на кнопку Create New Project-там уже выбираем возраст, пол и саму одежду. Если вы хотите выбрать уже начатый проект, то кликаем на кнопку Open Project и открываем сохраненный вами проект в файле *.wrk. Также на главном экране можно найти он-лайн документации, туториалы, форумы. Но нам сейчас главное научится делать одежду в Sims 3 Workshop.

Часть 2: Экспорт текстур.
Первым делом кликаем на кнопку Create New Project
http://i072.radikal.ru/0908/14/8564c31c5b7e.jpg
Выбираем возраст, категорию и пол-Young Adult-Female-Everyday и выбираем afTopShirtHalter:
http://i013.radikal.ru/0908/7d/3f3a1bd5e5a2.jpg
На мой взгляд тут достаточно простая текстура для начинающих. Кликаем на кнопку Next. Далее выбираем имя проекта, название самого топа, описание и Unique Identifier (она должна ОБЯЗАТЕЛЬНО поменяться, писать всё на английском и af в начале оставить!). А дальше уже загружается наш меш, и выглядит он так:
http://s58.radikal.ru/i162/0908/f1/4ff67cf8c912.jpg
В верхнем правом углу жмём на кнопку Texture и из этого большого списка мы экспортируем Mask, Multiplier и Skin Specular:
http://i059.radikal.ru/0908/1a/bbd5680cd6fe.jpg
Часть 3: Во власти фантазии-главный этап.
Открываем Photohop и наши файлы Multiplier и Skin Specular. Переносим файл Multiplier на файл Skin Specular и со слоя Multiplier удаляем все чёрные выделения. Должно это выглядить так:
http://i029.radikal.ru/0908/74/6d46f909094a.jpg
В нашем топе я хочу обрезать лямки и немного верхней части, и вот что у меня получится:
http://s47.radikal.ru/i117/0908/3f/606136b71f51.jpg
Также можно добавить ещё какие-то незначительные детали, я добавлю ремешок, а вы можете добавить что-то другое. Оставляем наше изображение не тронутым и переходим к 4 части.

Часть 4: Создание альфа-текстуры.
Если бы мы просто импортировали наш файл таким, каким бы он у нас был в части 3, у нас бы получилось непонятно что, так что теперь мы создаём альфа-текстуру как в Sims 2.
Жмём на клавишу Изображение\Дублировать... и дублируем изображение. На дублированном изображении в слоях выбираем слой "Фон", а в верхнем меню выбираем Редактирование\Залить. Выбираем такие параметры:
http://i043.radikal.ru/0908/9c/935deab37037.jpg
Теперь наш фон стал чёрным. А теперь выбираем в колонке "Слои" Слой 1 и жмём в верхнем меню Слой\Эффекты Слоя\Перекрытие Цвета И вабираем такие параметры:
http://i052.radikal.ru/0908/0a/1fb35268166b.jpg
Теперь, когда у нас получилось чёрно-белое изображение, мы жмём в верхнем меню Слой\Выполнить сведение а потом Выделение\Всё и Редактирование\Вырезать и закрываем наш "дубликат" без сохранения. Открываем наш Skin (надеюсь вы его не сохраняли и не закрывали, и он должен был оставаться в фотошопе!) и жмём на боковой панельке кнопку "Каналы", и открываем канал Альфа 1 (если же его нет, то жмём "создать новый канал" и называем его Альфа 1). Далее кликаем в верхнем меню Редактирование\Вставить и у нас на месте старой альфа текстуры появляется новая. Теперь в панели "Слои" открываем слой "Фон" и жмём Редактирование\Залить с настройками, какими мы заливали первый раз. После этого Жмём Слой\Выполнить сведение, а после открываем вкладку "Каналы" и делаем видимыми все каналы, изображение должно быть таким:
http://s49.radikal.ru/i125/0908/7f/7d0496a42566.jpg
Сохраняем наш файл под именем Multiplier с настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).

Часть 5: Глобальная перекраска.
Здесь мы будем редактировать наш последний файл-файл Mask.
Открываем наш файл в фотошопе. От файла зависит какие места на топе можно будет перекрасить. Легче будет работать с файлом Multiplier. Использовать можно только четыре цвета-красный (он уже основа), розовый, жёлтый и голубой. Дальше уже действуйте по фантазии. Когда закончите, сохраните файл с настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha). Вот какой файл получился у меня:
http://i080.radikal.ru/0908/96/9e53302777aa.jpg
Часть 6: Финальные шаги.
Наконец, импортируем все наши файла по местам, Mask на место Mask, а Multiplier на место Multiplier. Под панелью Texture есть колонка с названием afTopShirtHalter, их там 4 штуки, удаляем все кроме нашей готовой, так файл займёт меньше места на диске:
http://s45.radikal.ru/i110/0908/50/a08564659a4c.jpg
Теперь в верхнем меню жмём File\Export\To sims3pack и сохраняем. Надеюсь, дальше вы знаете что делать с этим файлом)
А вот и мой топ:
http://s41.radikal.ru/i093/0908/09/4535f279b928.jpg
Ну вот, мы продвинулись на шаг вперёд в мире Sims 3, продолжайте в том же духе! :D